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更新记录:

2022.11.19 更新KeyShot 11.3.2.1版本

新功能

  • 在网格简化工具中添加了基于材料合并零件的选项
  • 通过脚本删除和查找已删除的场景节点。
  • 添加对导入 ASE 色样文件的支持
  • 通过脚本创建场景素材。
  • 增加了在景深中调整刀片数量的能力
  • 向材料信息管理器添加了基于项目的 CMF 数据导入/导出
  • 为 CMF 添加了 PDF 输出

改进

  • U3M 导入尊重正常比例值,而不是默认为 -1。
  • 不要将 Windows 上的进程优先级设置为低于正常值。
  • Apple Silicon 支持不再处于测试阶段。
  • 在场景树中调用“Center and Fit”时忽略隐藏部分。
  • 从脚本调用 centerAndFit 时忽略隐藏对象。
  • 添加了对 FBX 导入器的实例化支持
  • 支持 Inventor 3D 读取:2023、ProE / Creo Parametric 2D 读取:Creo 9.0、ProE / Creo Parametric 3D 读取:Creo 9.0、Revit 3D 读取:2023、UG NX 2D 读取:NX 2019、NX 2027、UG NX 3D 读取: NX 2019、NX 2027
  • 添加了用于隔离材料选择的热键
  • 通过脚本将材料添加到库
  • 更新了颜色选择器设计
  • Creo View 导入器使用实例化来减小场景大小
  • 在具有许多部分的场景中选择对象时提高了性能。
  • 为 GLB/GLTF 和 USD 导出添加了 JPG 纹理压缩

修复

  • U3M 导入器现在读取 U3M 文件的模式版本,以在 KeyShot 中获得正确的纹理大小
  • 修复了高级材料和许多光线反弹的罕见崩溃
  • 修复了加载场景时可能导致某些工作室丢失的问题
  • 脚本中的 getCameraDirection() 现在将返回标准化值。
  • 修复了带有 CPU 的产品模式的 HDRI 环境查找
  • 修复了材料信息管理器中参考图像显示错误缩略图的问题。
  • 3D 画笔纹理现在应用了正确的 gamma。
  • 修复了更改导入文件的动画时间线时 KeyShot 冻结的问题。
  • 修复了工作区损坏的问题。
  • U3M 导入器将“_BASE”以外的纹理贴图设置为被解释为线性图像 (gamma 1) 以提高准确性。
  • 修复了移动工具窗口能够无限放大的问题。
  • 修复了在 MacOS 上双击场景文件无法正确打开的问题
  • 修复了在 GPU 模式下工作室切换事件无法正确切换模型集的错误
  • 选择动画或 KeyShotXR 时,相机/模型集/工作室作为单独的作业添加到渲染队列
  • 修复了为动画或 KeyShotXR 添加多材质作业
  • 将摄像机或环境工作室添加为锁定也会锁定添加的摄像机。
  • 修复了 DOF 动画在播放动画时移除 DOF 的问题
  • 修复了某些动画类型的内存管理问题
  • 修复了同步 UV 贴图纹理的问题。
  • 修复了使用几何工具可能会生成无效几何的问题
2022.11.06 更新KeyShot 11.3.1.11版本

新功能

  • 在网格简化工具中添加了基于材料合并零件的选项
  • 通过脚本删除和查找已删除的场景节点。
  • 添加对导入 ASE 色样文件的支持
  • 通过脚本创建场景素材。
  • 增加了在景深中调整刀片数量的能力
  • 向材料信息管理器添加了基于项目的 CMF 数据导入/导出
  • 为 CMF 添加了 PDF 输出

改进

  • U3M 导入尊重正常比例值,而不是默认为 -1。
  • 不要将 Windows 上的进程优先级设置为低于正常值。
  • Apple Silicon 支持不再处于测试阶段。
  • 在场景树中调用“Center and Fit”时忽略隐藏部分。
  • 从脚本调用 centerAndFit 时忽略隐藏对象。
  • 添加了对 FBX 导入器的实例化支持
  • 支持 Inventor 3D 读取:2023、ProE / Creo Parametric 2D 读取:Creo 9.0、ProE / Creo Parametric 3D 读取:Creo 9.0、Revit 3D 读取:2023、UG NX 2D 读取:NX 2019、NX 2027、UG NX 3D 读取: NX 2019、NX 2027
  • 添加了用于隔离材料选择的热键
  • 通过脚本将材料添加到库
  • 更新了颜色选择器设计
  • Creo View 导入器使用实例化来减小场景大小
  • 在具有许多部分的场景中选择对象时提高了性能。
  • 为 GLB/GLTF 和 USD 导出添加了 JPG 纹理压缩

修复

  • U3M 导入器现在读取 U3M 文件的模式版本,以在 KeyShot 中获得正确的纹理大小
  • 修复了高级材料和许多光线反弹的罕见崩溃
  • 修复了加载场景时可能导致某些工作室丢失的问题
  • 脚本中的 getCameraDirection() 现在将返回标准化值。
  • 修复了带有 CPU 的产品模式的 HDRI 环境查找
  • 修复了材料信息管理器中参考图像显示错误缩略图的问题。
  • 3D 画笔纹理现在应用了正确的 gamma。
  • 修复了更改导入文件的动画时间线时 KeyShot 冻结的问题。
  • 修复了工作区损坏的问题。
  • U3M 导入器将“_BASE”以外的纹理贴图设置为被解释为线性图像 (gamma 1) 以提高准确性。
  • 修复了移动工具窗口能够无限放大的问题。
  • 修复了在 MacOS 上双击场景文件无法正确打开的问题
  • 修复了在 GPU 模式下工作室切换事件无法正确切换模型集的错误
  • 选择动画或 KeyShotXR 时,相机/模型集/工作室作为单独的作业添加到渲染队列
  • 修复了为动画或 KeyShotXR 添加多材质作业
  • 将摄像机或环境工作室添加为锁定也会锁定添加的摄像机。
  • 修复了 DOF 动画在播放动画时移除 DOF 的问题
  • 修复了某些动画类型的内存管理问题
  • 修复了同步 UV 贴图纹理的问题。
  • 修复了使用几何工具可能会生成无效几何的问题
2022.08.10 更新KeyShot 11.2.1.5版本

新功能

  • 在 KeyShot Web 查看器的上传对话框中添加了场景名称文本字段。
  • 添加了使用脚本呈现 CMF 文档的功能。
  • 检测 Python 脚本中使用的无头和仅 GUI 功能。
  • 在首选项中添加了“启用实验功能”复选框。
  • 更改 3D 绘制纹理分辨率时提高质量。
  • 新的 Pantone 2022 颜色。
  • MacOS 应用程序可选择将 KeyShot 作为 arm64 架构运行。

改进

  • 在实时视图中将材料拖放到对象上时提高了性能。
  • 添加了对网格简化后保留法线的支持。
  • CATIA V5 3D 读取:V5-6R2022 (R32);Parasolid 3D 读取:V34.1;UG NX 3D 阅读:NX 2007、NX 2008、NX 2011、NX 2015
  • 添加了对导入 Maya 2023 文件的支持。
  • 升级到使用 Qt 6.2.4。
  • 改进了 JWT 错误。
  • 在上传对话框中添加了一个链接到您的云页面的按钮,以及一个刷新剩余云存储显示的按钮。
  • 添加了对网格简化后保留 UV 的支持。
  • 优化:关键帧动画的操作现在更快,并且不会阻塞实时视图中的渲染。
  • 无需先打包,然后上传,上传对话框现在只需要一个上传步骤。
  • 修复了导入 gltf/glb 文件时未正确导入凹凸的问题。
  • 添加了对 gltf 文件中嵌入的二进制数据的支持。
  • 本地化场景内容现在将要求用于资源的文件夹。

修复

  • 修复了在配置器中创建新模型集时的崩溃。
  • 修复了切换材质类型时灯光小工具不会更新的问题。
  • 修复了在 MacOS 上渲染队列时 KeyShot 会崩溃的问题。
  • 修复了导致 GPU 几何设置花费比预期更长的时间的问题。
  • 修复了一次导入多个材质会导致格式无效错误的问题。
  • 在 FBX 文件导入器的首选项中添加了 Textures 文件夹。
  • 在导入 FBX 文件时添加了嵌入纹理的文件夹。
  • 修复了尝试在非三角形网格零件上使用网格简化时的崩溃。
  • 修复了使用重新镶嵌工具会破坏 .pvz 模型的问题。
  • 修复了队列中的缩略图显示不正确的问题。
  • 透明涂层 AxF 材料现在应该看起来更正确。
  • 用户可以在关闭网格工具中取消关闭孔的过程。
  • 修复了 AxF 纹理看起来太暗的情况。
  • 修复了可以在场景中的对象后面绘制移动工具的问题。
  • 修复了按住滚轮时几何视图会向后平移的问题。
  • 修复了随后将 SolidWorks 运动算例发送到现有场景时的错误。
  • lmborrow 现在再次包含在内。
  • 修复了禁用菲涅耳的高级材料的 GPU 问题。
  • 修复了使用凹凸直接照明粗糙材质的 GPU 问题。
  • 修复了在使用测量材料时使用 GPU 模式时 GPU 崩溃的问题。
  • 修复了在包含几何图形的场景中添加几何图形后禁用 GPU 模式的问题。
  • 修复了在为具有几何图形的场景导入几何图形后,将渲染技术从内部模式切换到产品模式的问题。
  • 修复了 GPU 模式下的反射渲染通道提供黑色输出的问题。
  • 修复了凹凸缩略图没有显示上传的纹理贴图的问题。
2022.03.22 更新KeyShot 11.1.046版本--------------->新功能和改进
  • KeyShot Web 查看器改进- 速度提高 3 倍,纹理压缩
  • 3D 油漆改进——油漆克隆和提高性能
  • 物理模拟改进- 物理多选和选择大纲
  • 3D 文件格式支持– 支持 SOLIDWORKS 2022、NX 2000、Solid Edge 2022,以及 Creo View 导入改进和带有原始 UV 的 USD/glTF 导出
  • 用于 Blender 附加组件的 KeyShot – 使用 LiveLinking 与 Blender 一起渲染您的场景,并支持图层/模型集和刚性/可变形动画
  • KeyShot for NX 订阅- 新的 KeyShot for NX 插件提供订阅许可,可与 Siemens NX 直接集成和 LiveLinking。
2022.02.12 上架KeyShot 11.0.0.215
  • 上架KeyShot Pro 11.0.0.215

更多发行说明请移步:https://manual.keyshot.com/keyshot11/manual/whats-new/release-notes-2/release-notes-11-3/

KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。

软件介绍:

Luxion KeyShot Pro 11,安装后即为永久授权版。

下载链接:

VIP会员专属。

安装说明:

下载后详见附件,史上最详细,一步一步的教您安装。

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